Introdução:
Você sente o clima pesado atordoar sua coragem e seu espirito aventureiro. A curiosidade o faz caminhar lentamente por aquele túnel escuro bem construído, parte de uma arquitetura anã invejável. Logo, uma surpresa e você se assusta com ela. Aquele túnel fora iluminado repentinamente por tochas mágicas, flutuando próximas umas das outras entre as duas extensas paredes. Você percebe que é um corredor e que a cada metro que avança por ele, há quadros enormes e estranhamente belos. Eram de uma natureza mistica e a cada vez que caminha, você se sente com mais vontade de observá-los...
Tais quadros representavam imagens pintadas pelas mãos de elfos habilidosos, aos quais guerreiros enfrentavam dragões, magos executavam magias fascinantes, paladinos confrontavam-se com feiticeiros malignos e arqueiros mostravam-se do que eram realmente capazes com o auxilio de suas habilidades muito bem treinadas...
Seus olhos percorriam por essas imagens e o transmitia uma estranha mensagem oculta familiar. As sensações que aqueles bravos heróis e vilões estavam representado, pareciam terem existido dentro de você, como se fosse uma boa lembrança cheia de emoções.
Enquanto caminha, nota que o corredor é mais longo do que pensara, percebendo inclusive que há molduras de quadros sem imagem alguma. Eram muitos quadros, quase incontáveis para o enorme tamanho daquele corredor. Então você chega no final dele e se depara com uma grandiosa porta dupla, brilhante por ter sido feita e esculpida com mágicas gemas preciosas. Você olha para o lado, um último quadro...
Outro susto. Você acaba de ver você mesmo, olhando para um quadro ao qual representava você olhando para um quadro... Você havia então entendido. Um sorriso e um bom pensamento aventureiro surge em sua face.
As portas se abrem com aquele ranger antigo que tanto gostam os desbravadores de masmorras. O cheiro da coisa que você mais deseja inunda suas narinas, assim como o clarão à sua frente cega seus olhos. Você persiste e adentra o local misterioso, ouvindo o barulho daquelas enormes portas se fecharem às suas costas...
Apresentação: Aventura Solo
Seja bem-vindo RPGista! Seja homem ou mulher, elfo ou orc, jogador ou mestre, iniciante ou veterano. Aqui quem vos fala é Corvo, o senhor das terras solitárias do norte. Sinta-se a vontade neste humilde blog! Antes de mais nada, vamos às explicações sobre o funcionamento de aventura-solos:
É como uma história comum, com a diferença de que você vai influenciar o desfecho. A história está fragmentada em trechos, e em determinados pontos o texto obriga o leitor a fazer uma escolha: esta ou aquela decisão leva a um trecho diferente. O sucesso da aventura dependerá das decisões certas e do sucesso em testes com os dados.
É como uma história comum, com a diferença de que você vai influenciar o desfecho. A história está fragmentada em trechos, e em determinados pontos o texto obriga o leitor a fazer uma escolha: esta ou aquela decisão leva a um trecho diferente. O sucesso da aventura dependerá das decisões certas e do sucesso em testes com os dados.
Objetivo:
Quem disse que pra jogar RPG precisa de grupo? O objetivo do blog é justamente essa que você acabou de imaginar. Dar oportunidade a aqueles que não conseguiram arrumar um grupo de RPG, que querem experimentar jogar um RPG de Mesa Virtual ou mesmo aquele que sente saudades das Aventuras-Solo que viam em quase todas as edições da revista Dragão Brasil e Só Aventuras.
Sem mais delongas, iniciarei este projeto de blog aqui com aventuras solos a partir de um sistema de RPG que embora seja básico demais, é o que eu considerei ideal para jogar aqui no Solitário Aventureiro. Este sistema se chama Mighty Blade e é totalmente ambientado em cenários de Fantasia Medieval (mais informações sobre o sistema, clique aqui).
A proposta inicial era fazer algo grandioso já de começo. Uma rede social ao qual cada usuário possuísse seu próprio personagem e pudesse interagir com os outros jogadores, disputando com os mesmos em competições, número de aventuras terminadas, ranking de melhores heróis e vilões e por aí vai. Porém, isso além de trabalhoso, é difícil e eu não tenho conhecimento para poder fazer deste blog uma rede social. Mas quem sabe em um futuro próximo, não?
Perguntas e Respostas:
Poderei fazer meu próprio personagem?
R: Por enquanto, não. Seria muito trabalhoso e custaria-me muito tempo fazer as variáveis de inúmeras habilidades de personagens e características. Por enquanto e infelizmente, vocês teriam de ficar limitados à personagens já prontos.
Do que preciso para jogar?
R: Somente de dois dados, um lápis e papel. Dados para executar os testes, lápis e papel para anotar a ficha de seu personagem e outras coisas que forem importantes registrar/anotar. Se preferir, pode abrir o bloco de notas e fazer isso pelo próprio computador.
Do que preciso para jogar?
R: Somente de dois dados, um lápis e papel. Dados para executar os testes, lápis e papel para anotar a ficha de seu personagem e outras coisas que forem importantes registrar/anotar. Se preferir, pode abrir o bloco de notas e fazer isso pelo próprio computador.
Quantos personagens eu posso escolher?
R: Há 13 personagens, porém somente 3 inicialmente prontos. Cada um desses com uma classe diferente e de diferentes raças também. Com o tempo, mais personagens serão postados juntamente com mais outras aventuras.
Quantas aventuras eu posso jogar?
R: Todas as que estiverem disponíveis no blog. Você poderia pegar um personagem e finalizar uma determinada aventura e após isso, pegar outro personagem e finalizar outra determinada aventura.
Eu posso roubar?
R: É impossível impedir que alguém roube. Contudo, não vejo e acredito que você também não vê, graça nenhuma em roubar em um jogo-solo.
Eu não sei jogar RPG, mas pelo o que me falaram, RPG de Mesa não é assim. Por que?
R: Digamos que não seja de fato um RPG de Mesa e sim, como dito, Aventuras Solos ao qual você tem 80% do que uma partida de RPG poderia lhe oferecer.
Todas as aventuras são iguais para todos os personagens?
R: Cada personagem possuí uma aventura própria, de acordo com suas características e seu histórico. Uma aventura ao qual um mago tenha que desempenhar o papel de um guerreiro seria drasticamente sem graça (ou não...).
Como funciona as rolagens de dados?
R: O Sistema ao qual vou utilizar, necessita somente de dois dados comuns (2d6), que são fáceis de achar e geralmente vem acompanhado de jogos de tabuleiro. Os testes são simples e executados por você mesmo na frente de seu computador ou onde achar mais apropriado para rolar os dados.
Quantas aventuras terão ao todo?
R: Como dito, cada personagem pronto terá uma aventura. Porém, de tempo em tempo postarei uma aventura para determinados personagens (ou até criar outros personagens) e estas aventuras podem até mesmo serem continuações de outras aventuras e o personagem ter suas determinadas modificações (poderia subir de nível e adquirir uma habilidade nova por exemplo).
Autor: Corvo
R: É impossível impedir que alguém roube. Contudo, não vejo e acredito que você também não vê, graça nenhuma em roubar em um jogo-solo.
Eu não sei jogar RPG, mas pelo o que me falaram, RPG de Mesa não é assim. Por que?
R: Digamos que não seja de fato um RPG de Mesa e sim, como dito, Aventuras Solos ao qual você tem 80% do que uma partida de RPG poderia lhe oferecer.
Todas as aventuras são iguais para todos os personagens?
R: Cada personagem possuí uma aventura própria, de acordo com suas características e seu histórico. Uma aventura ao qual um mago tenha que desempenhar o papel de um guerreiro seria drasticamente sem graça (ou não...).
Como funciona as rolagens de dados?
R: O Sistema ao qual vou utilizar, necessita somente de dois dados comuns (2d6), que são fáceis de achar e geralmente vem acompanhado de jogos de tabuleiro. Os testes são simples e executados por você mesmo na frente de seu computador ou onde achar mais apropriado para rolar os dados.
Quantas aventuras terão ao todo?
R: Como dito, cada personagem pronto terá uma aventura. Porém, de tempo em tempo postarei uma aventura para determinados personagens (ou até criar outros personagens) e estas aventuras podem até mesmo serem continuações de outras aventuras e o personagem ter suas determinadas modificações (poderia subir de nível e adquirir uma habilidade nova por exemplo).
Autor: Corvo