Especificações:
Nome: O nome do personagem.
Nível: Nível do personagem, que pode ser de 1 à 10
Raça: Qual raça o personagem pertence. Há somente 5 raças permitidas que são: Humanos, Anões, Elfos, Halflings e Orcs.
Classe: É o que define a "profissão" ou especialização do personagem. Há 13 classes, mas as mais comuns são estas seis: Guerreiro, Feiticeiro, Sacerdote, Bárbaro, Paladino e Ladrão.
Atributos:
Todo
personagem é construído com atributos, sub-atributos e habilidades. Os atributos definem o que
seu personagem é. Eles podem indicar se seu personagem é forte, ágil, inteligente
ou determinado. Existem 4 atributos: Força, Agilidade, Inteligência
e Vontade.
Força: É o
vigor e resistência física do personagem. Usada para resistir à fadiga, ataques
corporais, correr, saltar, escalar, erguer pesos, entre outras coisas.
Agilidade: É
a destreza e precisão do personagem. Usada para fazer acrobacias, malabarismo,
se equilibrar, mover se em silencio, ataques a distância, entre outras coisas.
Inteligência:
É o raciocínio e capacidade mental do personagem. Usado para testar seus
conhecimentos em diversas áreas, percepção, raciocínio. Também pode ser usada
para magia.
Vontade: É a
força de vontade e resistência mental do personagem. Usado para testar sua
concentração, coragem, entre outras coisas. Também pode ser usada para magia.
Sub-Atributos:
São tão importantes quanto os atributos e determinam outros fatores relacionados às situações físicas (Vida), espirituais (Mana), a Defesa do seu personagem e o Combate.
Pontos de Vida:
Os pontos de
vida (também conhecidos como PV ou HP) definem quantos pontos de dano o
personagem pode aguentar até morrer. Estes pontos podem ser recuperados de três
maneiras: por magia, bebendo poções, ou descansando. Quando seus pontos de vida
chegar à zero ou menos, seu personagem está morto. Personagens de nível 1
começam com 50 pontos de vida.
Os pontos de
mana (também conhecidos como PM, MP ou SP) nada mais são que a energia interna e
espiritual do personagem. Ao decorrer do jogo, você poderá gastá-la para
acionar magias ou habilidades. Estes pontos podem ser recuperados de duas maneiras:
bebendo poções, ou descansando. Personagens de nível 1 começam com 50 pontos de
mana.
Combate:
É a maneira do personagem lutar, atacar e confrontar seus inimigos. Seja disparando uma flecha mortal ou executando um apavorante e fatal golpe de machado, o atributo Combate não distingue um tipo de ataque de outro. Cada personagem possui seu próprio nível de Combate, que pode ser aumentado através de armas e itens - raros - especiais.
Defesa:
Combate:
É a maneira do personagem lutar, atacar e confrontar seus inimigos. Seja disparando uma flecha mortal ou executando um apavorante e fatal golpe de machado, o atributo Combate não distingue um tipo de ataque de outro. Cada personagem possui seu próprio nível de Combate, que pode ser aumentado através de armas e itens - raros - especiais.
Defesa:
A defesa é
calculada de maneira simples. Some 3 com a Força ou Agilidade (o que for
maior). Se você usa armadura ou escudo, some o bônus de defesa destes à sua
defesa.
Defesa = 3 +
(For ou Agi) + Armadura + Escudo
Observação:
A soma da armadura e escudo não pode exceder +3.
Habilidades:
As
habilidades possuem características diferentes e devem ser lidas individualmente
para sua compreensão. Elas são basicamente divididas em três tipos: Ação,
Reação e Suporte.
- Ação: Requer
uma ação para acionar. Todas as magias são tipo de habilidades Ação.
- Reação: Acionada
automaticamente a partir de um eventual acontecimento.
- Suporte:
Está sempre acionada.
Autor: Corvo
Referências: Manual Básico Mighty Blade - Coisinha Verde