Entendendo a Ficha

Especificações:

Nome: O nome do personagem.
Nível: Nível do personagem, que pode ser de 1 à 10
Raça: Qual raça o personagem pertence. Há somente 5 raças permitidas que são: Humanos, Anões, Elfos, Halflings e Orcs.
Classe: É o que define a "profissão" ou especialização do personagem. Há 13 classes, mas as mais comuns são estas seis: Guerreiro, Feiticeiro, Sacerdote, Bárbaro, Paladino e Ladrão.

Atributos:

Todo personagem é construído com atributos, sub-atributos e habilidades. Os atributos definem o que seu personagem é. Eles podem indicar se seu personagem é forte, ágil, inteligente ou determinado. Existem 4 atributos: Força, Agilidade, Inteligência e Vontade.

Força: É o vigor e resistência física do personagem. Usada para resistir à fadiga, ataques corporais, correr, saltar, escalar, erguer pesos, entre outras coisas.

Agilidade: É a destreza e precisão do personagem. Usada para fazer acrobacias, malabarismo, se equilibrar, mover se em silencio, ataques a distância, entre outras coisas.

Inteligência: É o raciocínio e capacidade mental do personagem. Usado para testar seus conhecimentos em diversas áreas, percepção, raciocínio. Também pode ser usada para magia.

Vontade: É a força de vontade e resistência mental do personagem. Usado para testar sua concentração, coragem, entre outras coisas. Também pode ser usada para magia.

Sub-Atributos:
São tão importantes quanto os atributos e determinam outros fatores relacionados às situações físicas (Vida), espirituais (Mana), a Defesa do seu personagem e o Combate.

Pontos de Vida:
Os pontos de vida (também conhecidos como PV ou HP) definem quantos pontos de dano o personagem pode aguentar até morrer. Estes pontos podem ser recuperados de três maneiras: por magia, bebendo poções, ou descansando. Quando seus pontos de vida chegar à zero ou menos, seu personagem está morto. Personagens de nível 1 começam com 50 pontos de vida.

Pontos de Mana:
Os pontos de mana (também conhecidos como PM, MP ou SP) nada mais são que a energia interna e espiritual do personagem. Ao decorrer do jogo, você poderá gastá-la para acionar magias ou habilidades. Estes pontos podem ser recuperados de duas maneiras: bebendo poções, ou descansando. Personagens de nível 1 começam com 50 pontos de mana.

Combate:
É a maneira do personagem lutar, atacar e confrontar seus inimigos. Seja disparando uma flecha mortal ou executando um apavorante e fatal golpe de machado, o atributo Combate não distingue um tipo de ataque de outro. Cada personagem possui seu próprio nível de Combate, que pode ser aumentado através de armas e itens - raros - especiais.

Defesa:
A defesa é calculada de maneira simples. Some 3 com a Força ou Agilidade (o que for maior). Se você usa armadura ou escudo, some o bônus de defesa destes à sua defesa.

Defesa = 3 + (For ou Agi) + Armadura + Escudo

Observação: A soma da armadura e escudo não pode exceder +3.

Habilidades:
As habilidades possuem características diferentes e devem ser lidas individualmente para sua compreensão. Elas são basicamente divididas em três tipos: Ação, Reação e Suporte.

- Ação: Requer uma ação para acionar. Todas as magias são tipo de habilidades Ação.
- Reação: Acionada automaticamente a partir de um eventual acontecimento.
- Suporte: Está sempre acionada.


Autor: Corvo
Referências: Manual Básico Mighty Blade - Coisinha Verde