Raças e Classes


Para o entendimento de alguns leitores, aqui será um pequeno "guia" para que alguns entendam estes três pequenos conceitos. Primeiramente com as Raças básicas, depois com as Classes e por fim uma explicação sobre algumas criaturas presentes nas aventuras. Vale ressaltar que somente as Raças Básicas e as Classes Básicas serão descritas e nem todas as criaturas estarão representadas aqui.

Raças:
Humanos:
É a raça mais comum nos mundos de fantasia medieval, e por todos nós sermos humanos, não existe muita necessidade de descrevê-los, somente que são suscetíveis a aderirem qualquer classe diferente sem muitos problemas.

Anões:
Os anões são baixos, mas muito fortes. Possuem grandes e pesadas barbas que é o símbolo de honra. Vivem em grandes cidadelas entalhadas nas rochas das montanhas.

Elfos:
Os elfos são habitantes das florestas sagradas e seus protetores. São parecidos com humanos, porém, esbeltos. Muito ágeis, possuem traços angelicais e orelhas pontudas.

Halflings:
Os halflings são pequenos seres humanóides muito parecidos com humanos e em outros cenários podem ser conhecidos como "Hobbits". Possuem em média 1 metro de altura e são tão ágeis quanto os elfos.

Orcs:
Os orcs são horrendos monstros que vivem em pântanos e planícies desoladas. Possuem pele esverdeada e são valorosos guerreiros. São inimigos naturais dos anões e não são bem vistos entre as sociedades humanas.

Classes:

Guerreiro: O guerreiro é o herói de guerra. Suas habilidades visam o combate massivo e a estratégia de combate. O guerreiro clássico é forte e se utiliza de uma boa defesa (com armadura e escudo) e ataques que causam bastante dano (com armas pesadas).

Ladrão:
O ladrão é o especialista em roubos, espionagem e armadilhas. Ele vive a margem da sociedade se aproveitando das pessoas o que não significa que ele seja maligno. Muitos Halflings por serem pequenos e quase sempre furtivos, aderem à essa classe.

Feiticeiro:
O feiticeiro é o especialista em magias dos quatro elementos. Dedica a sua vida em função dos estudos arcanos. Geralmente as pessoas evitam o contato com os feiticeiros, pois tudo o que a sociedade desconhece, na maioria das vezes é perigoso... E o feiticeiro sabe que não.

Espadachim:
O espadachim é o especialista em combate corporal. Suas habilidades são focadas em lutas pessoais rápidas e precisas.

Ranger:
O ranger é o guerreiro florestal especializado em combate a distância. Muitas vezes o ranger utiliza sua ligação com a natureza no combate, o que pode lhe proporcionar uma grande vantagem sobre os oponentes.

Sacerdote:
O Sacerdote é o especialista em magias de cura e proteção. Diferente do feiticeiro, o sacerdote dedica a sua vida em função dos estudos da magia divina - magias ligadas aos deuses.

Bárbaro:
O bárbaro é o guerreiro selvagem. Vive em grupos tribais e luta com a fúria e força da natureza. Suas habilidades focam o combate pesado e destruidor. As pessoas das cidades urbanas enxergam estes temíveis homens como “incivilizados que só pensam em matar e comer”. 

Paladino:
O paladino é o campeão dos deuses. Possui sua honra e é o portador da justiça. Diferente dos sacerdotes, os paladinos não possuem a benção divina para operar magias de cura e proteção, porém, possuem a força e a fé necessária para destruir todos os seus inimigos com habilidades de combate divinas.

Algumas Criaturas:
Dragões:
Os dragões se dividem em 2 grandes famílias: Dragões do Fogo (Pirodrakos) e Dragões do Frio (Criodrakos). É impossível identificar o sexo de um dragão. A única característica é que a fêmea costuma se refugiar com seus ovos até que se choquem. Assim que seus filhotes nascem, ela os abandona. Estes filhotes então crescem se alimentando de outros animais que a mãe possivelmente deixou vivendo nas cavernas. Quando atingem a juventude (após 50 anos) eles lutam para decidir quem vai ficar com o covil, e o mais forte devora seus irmãos. Os dragões são classificados por idade, aonde o Jovem tem entre 50 a 100 anos, o Adulto tem até 400 anos, o velho tem até 1.000 anos, o ancião tem até 3.000 anos. Não se conhece nenhum dragão tão antigo.

Aranhas Gigantes:
As aranhas gigantes são semelhantes às aranhas caranguejeiras comuns, mas podem medir até 1,5m de altura. As aranhas gigantes vivem em cavernas e locais grandes e vazios. Alimentam-se de praticamente qualquer coisa viva que cai em sua teia. Aranhas gigantes gostam de armarem emboscadas. Sua estratégia inclui prender os oponentes mais saborosos em sua teia, e matar os outros que se aproximam.

Goblins:
Os goblins são pequenas criaturas humanóides que medem em média 1 metro de altura, tem orelhas pontudas e sua coloração pode ser da mais variada (podendo ser vermelho, azul, laranja, amarelo ou, o mais comum, verde). Goblins vivem em pequenas tribos em cavernas, ruínas e florestas. Nem sempre tem um líder, mas quando tem, normalmente é por ter poder sobre os outros. Goblins são medrosos por natureza e tentam sempre mentir e enganar a todos. São extremamente egoístas e individualistas. Em combate, os goblins tentam atacar juntos, uma mesma vítima. Normalmente escolhem a vitima mais fraca ou a que esteja mais perto de uma saída (caso queiram fugir).

Ogros:
O ogro é um humanóide gigante, feio e fedorento. Geralmente possui 3 metros de altura ou mais. Ogros vivem em tribos nômades e sobrevivem roubando caravanas e pilhando vilarejos. Lutam enquanto acharem que tem chance de ganhar. Irritam-se facilmente e brigas internas nos grupos não são tão raras.

Trolls:
Trolls são criaturas humanóides gigantes que possuem pele esverdeada ou amarronzada, coberta de berrugas e gosmenta. Em geral, Trolls são solitários e detestam contato com outros seres. Em combate, não importa o tamanho ou poder do oponente, os trolls costumam atacar não importa o que. Geralmente usam clavas, socos ou garras para atacar.

Esqueletos:
Os esqueletos são restos mortais de criaturas reanimados com magia negra. Podem ser feitos de qualquer esqueleto e possuem a esta mesma aparência.


Autor: Corvo
Referências: Mighty Blade: Monstrum Codex - Coisinha Verde